暗黑血统是一款欧美风魔幻世界背景的动作类手游。在设计logo时,我们需要对其进行大致定位。通常游戏LOGO要反应游戏的一些属性,上图为游戏中主角,可见期间大致的美术风格。也可对单机版暗黑血统进行参考,再通过了解其世界观架构,游戏类型,可以总结和提取一些关键词:暗黑、格斗、史诗感、狠、硬、魔幻、快、厚重等。
根据这些关键词,我们需要一些能体现这皯关键词特性的参考。参考的素材会给我们提供一些灵感,这样可以更好的形成一些设计思路。
下一步进行概念草稿设计,当然一个logo不可能面面俱到的传达所有的关键词信息,所以要有选择性的对其进行组合,多尝试几种方案,这个阶段主要通过整体形体的轮廓来表达,通过字体的变形,元素的组合,让logo的个笥看起来更鲜明,此阶段不要过早的考虑色彩与材质,这个时候思维可以尽量的打开,天马行空,这是一个“放”的阶段。
接下来选择两具特征比较鲜明的方案进行细化,反复的对字体进行调整,对图案合进行推敲,对草稿进行上色与添加质感。上色与添加质感的目的是让表达的主题更加深入生动。
根据关键词:“格斗”“快”“硬”来设计,在整体形态与笔一国的走向上尽量突出这些特性,血字采用喷溅的血渍形式来表现,在文字大小的组合上拉大差距,加强对比,笔画的穿插上加强一种“不稳”的视觉感受。
进一步细化,开始叠加一些薄金属材质,下面增加了英文名称,添加暗金色,整从此游戏的氛围略带华丽所以采用了暗金色。依然不断的优化整体动势。目前看,血字的识别性略弱,喷溅的血渍担心不好过审。
细节淀粉 入细节,尤其修改了血字的表现,使其识别度,字色还用红色,视觉焦点也会集中在血字上。其他字在颜色上也把暗金色调整的更加浓郁。在细节增加了一些散射的碎块,使其更具动感。增加了笔画的破碎感。
根据关键词:“暗黑”“魔幻”“史诗感”来设计,笔画的感觉上参考到单机版暗黑血统LOGO的样式。依然对“血”字进行特别化改造,让血形成一种神秘的漩涡样式,整体上强调稳重的视觉感觉。
进一步调整笔画 ,使其组合更加舒服,且更加能表述上述关键词,增加了一些金属熔炼掉被凝固的一睦元素,暗黑必然少不了火的元素。笔画增加了一些破损感,叠加一些破旧金属的材质,整体感觉已初步成形。
增加了文字的厚度,使其更加有厚重的史诗感,暗部细节上添加了金属被灼烧的元素,强化金属被熔炼掉凝固的形态。加强了血字的动势和液体的质感,和金属质感形成强烈对比。调整色彩使其更具有暗金的感觉。
成品在手机上的展示效果
这样的游戏
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