视觉作为一种生理现象,主要由视觉器官发挥作用。看物体的过程就是我们的大脑接收到眼睛的视觉刺激,并将其转换成三维图像的过程。人的感觉器官对外界事物的反应是有一定局限性的。太弱的刺激是察觉不到的,而太强的刺激可能会导致回避意识。
前者门槛较低,后者门槛较高。较低的阈值或绝对阈值是可以感知的最小刺激值。上限阈值是可以感知的最大刺激值。一般来说,设计要超过绝对门槛,接近上限门槛才能打动观众。视觉设计是发送者在信息上签名,接受者对符号进行解读的过程。这就是视觉体验的意义。
画册设计的内容和元素主要是视觉符号,因此有必要用审美的视觉符号来反映信息,以达到体验的目的。色彩、图形和文字是任何画册设计作品的生命。这三者的合理运用可以创造艺术空间。设计师是信息的发送者,消费者是信息的接收者。设计师通过相册向消费者宣传企业形象和产品信息。值得注意的是,发送信息的设计师必须根据消费者的知识背景和内容来选择视觉符号和媒体。只有这种“同情”才能实现体验,这是画册设计原则之一。
画册设计视觉元素包括文字、图形、图像、符号等。点、线、面是相册页面中的特殊形式,画册设计视觉语言就是由这些元素组成的。通过这些特殊的形式和基本元素,观众可以在视觉力场中体验信息。专辑的编排需要同时向观众展示文字、图片、标志等信息。因此,首先要根据不同的类型和属性对相册及其内容进行分类,然后按照一定的顺序对信息进行合理的排列,使其形成一个有机的视觉整体,在有限的视觉空间内实现无限的体验。专辑的创意编排注重整体,即视觉的整体认知调整。是根据设计规划,对设计要素的各种组合进行整理和废弃的过程。
首先,明确对画册设计,的立场,形成一个初步的想法,然后用草图把这个初步的想法具体化。这是一个调整筛选最佳方案的过程,也是最能体现创意的过程。
画册设计不同元素的有机结合可以借助框架结构进行设计。版面要结合页面的主题和素材,调整页面的平衡,在不对称中寻找平衡,在统一中寻求变化,通过反复调整获得秩序,引导人的视觉流动,完成视觉信息的体验。
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