游戏中的LOGO应该长哪样

2020-10-13
创意攻略 - logo设计 浏览量 2132

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很多人认为游戏LOGO的设计应该是一项非常轻松简单的工作,但其实真的是一项轻松有趣的工作。但是鉴于最近国内游戏logos设计出现的问题,比如山寨门,抄袭门等。我还是觉得有必要在这里和大家分享一下我对游戏logo的一些理解和看法,让大家以后可以把游戏logo做得更轻松更好玩。我不是大咖也不是大神,就是设计了那么多游戏的logo,平时喜欢收集一些logo设计,所以存了一点EXP和大家分享,可以给大家提供一些参考意见。以下内容仅供参考。首先,让我们明白游戏LOGO设计的重要性!一款游戏的LOGO是游戏综合信息传递的媒介。在游戏的形象传播过程中,LOGO是使用最广泛、暴露最频繁、最关键的传播元素。LOGO常用于网站、展会、周边及户外广告、视频翻译等。你的游戏特点,游戏质量,玩法可能都包含在LOGO里。通过不断的刺激和反复的曝光,LOGO可以在玩家的脑海中留下深刻的印象,形成一定的产品印象和视觉符号。而一个好的游戏LOGO可以向玩家传达准确的产品信息,抓住人们的眼球,吸引人们的心,提升产品品牌形象,提高市场转化率。我们来看看什么样的游戏LOGO才是好LOGO!首先,它能反映游戏的特点,能在第一时间向玩家传达产品的主要信息。比如枪战军事类的游戏LOGO就是:

游戏中的LOGO应该长哪样

不管这些LOGO是否完美,上面的一些设计元素完全可以向玩家传达,它们是枪战军事游戏的属性,是枪战游戏而不是其他类型的游戏。虽然设计元素不同,但都有FPS必备元素,比如金属和硬朗的图形。欧美古典神魔的游戏LOGO是这样的:

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虽然款式不同,尽管有着共同的英伦元素,但其上的一些设计元素,如尖角、倒角、平直、优雅等,也能传达出其产品属性。中国古代题材的游戏LOGO是这样的:

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他们有一个共同点,就是几乎都是使用中国古代元素,比如书法字体,泼墨效果。卡通休闲游戏LOGO是这样的:

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虽然风格不一样,但是你不觉得都很Q吗?上面的设计元素都向玩家传达了一个重要的视觉信息。是一款动漫休闲的轻量级游戏,现在的手机游戏大多都是这种风格。游戏LOGOs有很多种,这里就不举例了。我只是想说明一个好的游戏logo设计应该能够向玩家传达正确的类别信息。以下是一个游戏LOGO应该有的视觉信息方向。

游戏中的LOGO应该长哪样

二是认可度强,图文清晰。首先看下面的LOGO:

游戏中的LOGO应该长哪样

在图A和图C中,装饰图形与字符的过度粘连干扰了字符识别,玩家无法一眼看出字符是什么;图B背景花,碎片化,干扰单词识别;图D中背景和人物的颜色和明暗对比没有打开,整个LOGO看起来太灰,没有层次感,主要信息不突出。让我们来看看下面的LOGO:

游戏中的LOGO应该长哪样

他们可以通过笔画、明暗对比、色彩对比等设计和处理方法,使LOGO的结构优先显得非常有层次感和清晰。这样的游戏LOGO能够准确清晰的将主要信息传达给玩家。第三,可用性和易用性意味着它可以在各种环境和背景下被清晰地识别和应用。一个好的游戏LOGO不能光好看,要用。游戏LOGO往往是复合图形,多为文字和图形的组合,结构复杂。组合方式和表现手法会影响整个LOGO的可用性和适用性。但设计师或需求者往往喜欢在LOGO中加入大量的特效或装饰元素。

游戏中的LOGO应该长哪样

图A,背景上的透明眩光特效处理不精细,设计元素生硬拼凑,元素没有图案化或符号化。透明眩光投射在背景上的特殊效果一般最好不要用在LOGO上,因为这种效果往往对使用环境有限制和要求。例如,白色透明眩光只能出现在黑暗背景中,在明亮背景中会变得不清晰或完全无法识别;图B也是同样的问题。背景太复杂,元素太多,有透明眩光;乍一看,图C和图D的两个LOGOs看起来好极了,很B型。但是,只要你改变它们的背景颜色,或者在一些特殊的地方要求单色LOGO应用,就可能无法识别或应用。所以一个游戏logo不好看。我们更要考虑它是否具有较强的适用性和易用性,是否有利于游戏的市场传播。一个成熟的游戏LOGO设计应该考虑到这些应用问题,这是基本要求。一个成熟的游戏LOGO必须同时适用于明亮和黑暗的背景。可应用于单色背景和复杂背景,也可应用于单色logos,在最小的应用环境下也能清晰识别。

游戏中的LOGO应该长哪样

如上图所示,LOGO的设计在设计之初就要考虑各种特殊的应用环境和不同背景下的应用问题。第四,高质量的游戏LOGO是否有质感,主要体现在造型、色彩、质感三个方面,可以总结为两个字:美感。一个低质量的游戏LOGO设计可以直接影响或者降低玩家对你游戏质量的理解,一个假的游戏LOGO设计可以直接把一个游戏推入一个假坑。

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图A:纯字体应用,没有设计感,背景处理模糊粗糙,纹理不充分,没有细节;图B:这种质感和造型完美的将游戏山寨的气质传达给玩家,最大程度的体现了山寨的传奇,呵呵!图C:这个游戏产品本身就很成功。可惜LOGO的设计似乎有些随意,字体比较纯,缺乏设计感,感觉不像游戏LOGO。背后的闪电直接把人撞倒了吗?(学生应该几乎看不到显示器。)如果做好这个LOGO,可能会给这个游戏的质量加分。如图D:主体和装饰主次不清,比例失调,构图缺乏美感,质感粗糙,配色不好,看起来像山寨,不上档次。下面是一些高质量的LOGO设计,可以和上面的比较一下,体会一下区别。

游戏中的LOGO应该长哪样

我相信相比之下,好坏不言而喻;有心看看。精致的LOGO设计,构图上的美感,高品质可以为游戏产品的形象加分。当一个游戏LOGO能同时满足以上四个条件,就可以称之为好LOGO。如何设计好游戏LOGO?第一步:裁剪这一步主要包括以下几个任务: 001了解需求需求方在收到需求的时候会写一堆需求需求,类似高端大气,尖叫爽炸天的需求很多!有时候会出现一些矛盾的需求信息,真的会把设计师逼疯,所以这就要求设计师要有分析真命题和伪命题的能力,因为很多时候,需求者自己也说不清自己想要什么,或者说想把自己能想到的所有元素都附加到这个LOGO上,还有一些纯粹的想法。

游戏中的LOGO应该长哪样

002了解产品这是设计LOGO之前必须要做的功课。设计师必须充分了解游戏产品、游戏类别、游戏风格、游戏特色、游戏玩法等等。搜索视觉符号和符号图像信息,提取重要的设计元素和重复的视觉信息。让你自己的眼睛引导你,而不是用尺子测量。听别人说话的时候,你得用眼睛去找设计方向。

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003传达你对这款游戏LOGO设计方向的初步想法,用需求方能够理解的视觉语言进行沟通,引用同类型产品的参考案例,分析优缺点,与需求方交流设计意见,进一步了解这款游戏未来的市场定位,以保证在大的设计方向上能够达成共识,同时在这个过程中获得需求方的信任,让他成为你的小伙伴。

游戏中的LOGO应该长哪样

004确定设计方向。设计元素简化,方向明确。一个游戏LOGO只是一个LOGO,需求方往往希望它能给玩家带来大量的视觉信息。提出了很多元素设计诉求,但作为LOGO,传达的信息越少,越容易给玩家留下深刻的形象。所以LOGO的设计元素一定要细化和简化,保证LOGO能在第一时间把产品的核心信息视觉传达给玩家。

游戏中的LOGO应该长哪样

第二步:定制001发散思路。LOGO设计师要有创意,有想象力,有创新精神,对图形和图像信息敏感。每个设计师在LOGO设计之前可能都有过各种各样的想法,包括图形形成的方式、LOGO的形状、LOGO的颜色,考虑在特定时期用什么颜色、形状、质感来表达特定的风格。这一步,有些设计师喜欢做草稿,但我喜欢在脑子里画画,想着坐班车回家的时候,或者洗澡的时候。每个设计师可能都有自己的构思方式。只是大家在开始工作之前要多思考。

游戏中的LOGO应该长哪样

002外形设计其实这一步主要是字体设计,当然也有一些图文结合的LOGO,但是大部分都是以字体设计为主。设计文字的原因是为了同时具有传递文字信息和图形信息的功能。因为字体经过设计后可以有自己的特色,可以是美观柔和、稳重挺拔、活泼有趣、浑厚简约、典雅古典,所以可以根据产品的特点设计合适的字体。但是游戏LOGO的字体设计有几个基本要求:1。字体不可识别;2.字体设计有视觉美感;3.字体设计的图形个性符合游戏的特点

游戏中的LOGO应该长哪样

如上图,我专注于LOGO的平面设计。首先,我选择了合适的基本字体作为字体设计的基础,调整大小比例以火为LOGO。主图形对人物的图形处理,加上带有金属科技感的笔画处理,加上游戏中一些象征性的图形元素的加入,使得整个LOGO的平面设计看起来更加饱满,构图上具有FPS的特点和美感。03颜色的选择是感性的,是直接的视觉反映。因此,选择合适的颜色可以给你的LOGO带来颠覆性的变化。根据色调的不同,每种颜色都有不同的个性和情感,每个标志上的颜色都有自己的象征意义,可以传达情感信息。而一个游戏LOGO上的颜色,一般在整个产品的视觉包装中作为产品的品牌颜色使用。就像COD Modern war 3一样,选择绿色作为其产品的主要品牌色彩,其产品的视觉包装都以绿色和黑色为主要基调。这个LOGO不仅有传达产品特色的功能,还能在玩家心中留下深刻的品牌印象。即使玩家看到的是只有绿波和士兵的画面,玩家一眼就能看出是COD MW3。

游戏中的LOGO应该长哪样

004抛光纹理游戏LOGO,为什么大部分都有纹理,为什么不平面化?因为你的产品不是COD那样有历史的游戏。第一代COD产品的LOGO肯定是有质感的,但是经过几代产品沉淀迭代,产品LOGO逐渐变得更轻,更少定性,因为COD logo已经在玩家中形成了品牌视觉符号。它的LOGO不再需要向玩家传达它的游戏特性。

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质感是最能直接体现游戏特点的设计元素。选择合适的纹理可以直接影响整个LOGO的质量。质感的表现方式有很多,比如卡通风格、重金属风格、史诗沧桑、破旧破碎等等。游戏LOGO的质感最好和游戏UI或者游戏背景、游戏世界观、游戏风格有关。为了增强游戏的带入感,还可以通过LOGO在第一时间向玩家传达产品的有效信息,引起玩家对游戏的兴趣。以下是我设计LOGO时的一个纹理塑造步骤,供参考。第一步:确定图形和主色后,根据游戏的特点,适当增加字体的粗细,以满足其厚重的特点。

游戏中的LOGO应该长哪样

第二步添加一个金属质感,以配合其作为FPS游戏LOGO的特点

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第三步:因为这款游戏其实是一款FPS游戏,故事背景在不久的将来,LOGO要带科技感,所以加入一些科技感的线条作为纹理,让LOGO看起来更科技。

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以及步骤d,对细节进行打磨和光照,对细节进行调整。

游戏中的LOGO应该长哪样

第五步,测试LOGO的可用性和可用性。游戏LOGO好看没用。必须要用。该步骤主要检测其在暗背景、亮背景和复杂彩色背景下的应用,以及在特殊环境下的单色应用和小尺寸应用。

完成以上步骤后,一个游戏LOGO就可以算是标准化了。综上所述,我在判断一个游戏LOGO是否是一个好的游戏LOGO设计的时候,有以下几个标准:1长的图像,是否看起来像游戏LOGO,是否适合这个游戏,也就是说,是否能把游戏的类别和特点传达给玩家,3识别,是否有识别问题,主要信息是否能传达清楚。可用性,是否能用,用的好,在各种特殊环境下是否能保证清晰显示。5质量,是否美观,是否有质感或细节感。作为一个游戏LOGO设计师,我觉得要注意以下几点:1。了解,设计前一定要了解产品。2沟通,只有通过沟通,充分了解需求方的诉求,才能明确设计方向,少走弯路。3思考,先思考,构思,传播,有可靠的创造力再开始做。照顾好每一个细节,不求完美,只求尽力。注意点:避免元素堆砌、辛苦、辛苦,提炼元素是LOGO设计的精髓,简单、简单、好;注意要素主次关系,主要信息是否能传达清楚;注重细节才有质量。

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 星巴克LOGO是一个拖着两条鱼尾状长发,头戴皇冠的性感女子。这个性感女子,就是希腊神话中魅惑人的海妖塞壬。 星巴克创立之初,总部设在美国西雅图,这是美国西岸的一个海滨城市,每年,都有大量的咖啡豆从非洲或拉美源源不断地运送到西雅图港口。因此,设计者决定以海洋为元素,打造星巴克的标识。有人想到了古希腊神话中的海妖塞壬,它是一个人首鸟身的怪物,也是河神埃克罗厄斯的女儿。 有神话认为,塞壬最初是海中的妖怪,后来变成了美丽的人鱼,安徒生的童话《海的女儿》就是以塞壬为原型。最初的标识,塞壬袒胸露乳,两条鱼尾十分明显,背景是咖啡色。据说设计师从一幅16世纪斯堪地那维亚的双尾美人鱼木雕图案中得到灵感,从而搬运了这个形象。 1987年,霍华德·舒尔茨收购星巴克之后,星巴克标识的背景变成了绿色。到了后来,塞壬的形象变得越来越含蓄。1992年,设计者用卷曲的长发将乳房遮盖起来,而且鱼尾的形象也越来越模糊。 设计者之所以更改星巴克标识中塞壬的形象,可能是源于顾客的意见。因为最初的塞壬,袒露的乳房和两条劈开的鱼尾,“性”的意味太过明显,有顾客觉得十分不雅。如今的星巴克logo,那个绿色的披发戴冠的美女,散发着几分高贵、几分神秘、还有几分妖异。大部分人还是接受现在的logo,认为它更具现代感,简约而不失高雅。
logo设计的要素是什么?
1、排版当涉及到形式时,logo通常会包含某种印刷元素。这可以是字母组合样式的单个字母,也可以是缩写或企业的完整名称。2、意象有时排版伴随着符号或图标。这些可以是有代表性的或由抽象的几何元素组成。在某些情况下,logo还包括装饰元素,例如线条或视觉标点符号(例如小星星或虚线),它们不一定会创建特定的独立图像。3、颜色超越形式而来的是色彩。logo可以是黑白的、单色的或多色的。多色logo通常具有类似的调色板,表示相似色调的颜色,或互补的调色板,表示相距较远或相反色调的颜色。4、语境在某些情况下,logo也由使用它的上下文定义。话虽如此,重要的是要考虑何时何地可以应用logo。我们通常会在网上、名片、店面、广告和印刷品上看到logo。但是您的企业可能有特定的需求。

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