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interaction design是什么意思
什么是interaction design?交互设计,英文Interaction Design,缩写IXD,是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。interaction design的功能交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction", 即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计师首先进行用户研究相关领域的探索,以及分析潜在用户,设计人造物的行为,并从有用性、可用性和情感因素(usefulness, usability and motional)等方面来评估设计质量。交互设计和界面设计的区别交互设计更加注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程,界面是一个静态的词,当进行界面设计的时候,我们关心的是界面本身,界面的组件,布局,风格,看它们是否能支撑有效的交互,但是,交互行为是界面约束的源头,当产品的交互行为清清楚楚地定义出来时,对界面的要求也就更加清楚了,界面上(如果存在可视界面的话)的组件是为交互行为服务的,它可以更美,更抽象,更艺术化,但不可以为了任何理由破坏产品的交互行为。从广义上来说,也可以认为界面设计包含交互设计,在这样的情况下,它同时还包含另外的部分例如外观设计或平面设计,这些都是可以单独进行研究的更细的分支。
标准羽毛球场大小
羽毛球场为长方形场地,长13.40米,双打宽度6.10米,单打宽度5.18米。球场上每条线的线宽是4cm,要从线的外缘量起。最好用白色、黄色或其他容易辨认的颜色来画出球场的边界。根据国际比赛的规定,整个体育场的最小高度是9米。在此高度内,不得有横梁或其他障碍物,球场周围2米内不得有障碍物。任何两个平行的球场之间至少要有2米的距离。球场四周的墙壁应该是深色的,也不应该有风。体育场必须有清晰的边界,线的宽度为40mm,线的颜色应为白色、黄色或其他容易辨认的颜色。所有的场地线都是它所确定的区域的一部分。在一个综合体育馆里,不同的场馆经常会有各种线路干扰。使用与地板相似的颜色来画出会干扰羽毛球场的边界。体育场上空12米和体育场周围2米范围内,不得有障碍物(包括两个相邻的体育场)。如因客观条件不能满足这些要求,主办单位可与各队协商,对上述要求进行必要的修改,并作出补充规定,但应尽可能满足规则对赛场的要求。
平面设计四大基本原则?
平面设计分别有对齐原则、亲密性(接近性)原则、重复原则、对比原则。 对齐原则 常见的有左对齐、居中对齐、右对齐。左对齐是最符合我们的阅读习惯的,页面非常简洁规整,视觉上更加舒适。因此比较适合正式方案文本。居中对齐的方式,会让文本看起来更有亲近感,阅读起来比较轻松,适合一些漫画、娱乐性的图文。右对齐的文本出现的比较少,一般是署名或者有特殊排版需求。 亲密性(接近性)原则 如果文本中的图文之间有联系,那他们在视觉上也相关。即使我们看不懂文字,也会觉得文字和图片是有关系的,因为它们相隔比较近。这是在视觉交互设计中比较常用的方法,是著名的“格式塔心理学”中接近性原则。 重复原则 设计元素要学会复用,强化用户的使用印象,同时也有利于设计师提高效率,例如字体、颜色、留白、符号等。但切忌相同元素大量的重复使用。 对比原则 对比会让页面更具吸引力,避免元素太过相似,与视觉疲劳,同时拉开视觉层级,制造焦点。但需要注意的是,除了一些标题或者装饰性的文字,其他文本字体不要使用特殊字体,因为我们要首先保证内容的清晰性和易读性。
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