礼品手提袋设计相关文章
一站式创意服务平台
超过20万企业使用
快速实现品牌创建和升级
国家中小企业公共服务示范平台
全国服务热线:
400-688-1314
免费获得品牌专家一对一咨询服务
我要做设计(如公司logo、产品包装、宣传物料、吉祥物、电商网页)
我要做策划(如品牌定位、命名和广告语策划、产品策划等)
我要做空间或展厅设计
我有其他需求
免费咨询
礼品手提袋设计相关问答
怎么设计包装袋图案?
怎么设计包装袋图案?包装袋图案设计有以下几个方法:1、颠倒法颠倒发主要体现在两种元素相互颠倒的一种方法技巧,这种方法技巧能够让整个创意包装袋设计图片变得与众不同。包装设计中的广告图形创意既是创造性的,又充分传达了产品的功能、组成、质量和品牌特征,保证了产品信息传递的准确性和品牌的文化属性,其重要性不言而喻。另一方面,广告图形在传统包装设计中的表现形式。2、大小对比大小对比是一种比较有效的创意包装袋设计图片方法技巧,其特点在于运用两种元素相互对比重点体现图片元素,而图片主要来源于两方面一是通过拍摄产品的物体或部分来真实地展示产品的全貌或局部细致的特征;二是以手绘的形式画出产品的全貌或局部特征;三是利用明星和产品代言之间的关系,通过拍照来表现市场购买指导的间接关系。3、抽象风格一种抽象的表现形式。首先,以产品造型或产品相关的事物为母体,总结、简化、提炼、抽象作为设计表现的特征形式;第二,使用写意来表达产品独立的图形造型,追求造型或感官的设计表现风格。装饰形式。一种是将真实的产品图片和装饰图形相结合来表现;另一种是用手工绘制的装饰形式来表达图形,如插图、动画造型和构图,它们可以与产品相关,也可以独立于产品。
58922021-05-19
平面设计中黑色象征什么?
平面 设计 中黑色象征什么在商业设计中,黑色具有典雅,稳重,科技的意象,许多科技产品的用色,如电视,跑车,摄影机,音响,仪器的色彩,大多采用黑色,在其他方面,黑色的庄严的意象,也常用在一些特殊场合的空间设计,生活用品和服饰设计大多利用黑色来塑造贵重的形象。结束、死亡,这是黑色的本意。一切物质结束时均为黑色,黑色象征着没有未来,没有希望的永久的沉默。 然而从中世纪起,黑色成为了西方世界的时尚,这造就了黑色成为优雅的色彩。这一点在保守的男装上尤为明显,西服、晚礼服、燕尾服都是黑色的。黑色是高端物品的象征,黑色同时也是一种彰显个性,与众 不同的颜色,黑色赋予尊严感,至少是不可亲近的颜色,这种不可亲近性,使得它非常擅长表现物品庄重的感觉。在高科技领域,属于现代技术的物品大多数涂以黑色,比如:照相机、手提电脑、高端手机、液晶电视等电子产品。严格的黑色与完美技术和精密仪器显得十分相称。但是,黑色也不能滥用,如果使用不当,会让人感觉到压抑和沉重。因为黑色一旦有了瑕疵,便会失去优雅的特征。黑色容易给人有棱角且坚硬的感觉。 平面设计 中黑色如何配色1.单一的黑色配色使用单一的一种黑色来进行配色设计,其实会有很好的效果的,一般来讲大家可以利用黑色超作为背景,在一些产品的宣传之中会起到衬托产品的效果。很多设计师在为一些高端产品设计素材的时候,就很尝试使用这些黑色,显得格外的高端。2.黑白色的经典搭配在设计配色中,黑白色的搭配是经典的了,它看上去是比较平衡,比较和谐的,容易体现出复古感,也很适合中国风的设计。3.黑金色的高端搭配黑色以及金色其实也在大家比较熟悉的配色,而且它看上去往往都能够展现出一种高端搭配,比较适合一些促销的场景,更具有视觉上的刺激效果。4.黑色搭配其他的色彩此外,黑色其实可以搭配上其他色彩来进行设计,基本上都很有不同的效果。比如说黑色加绿色,清新亮眼,黑色加黄色,对比鲜明,黑色加红色,引人注意。这些彩色的搭配,其实都有着不错的效果,注意要选择一些饱和度和纯度比较高的颜色来使用哦。平面设计中黑白色运用技巧①单纯黑、白色彩的运用可以起到突出设计主题、准确传递信息的作用。通常来说,色彩视认度的高低是由色彩的明度来决定的,明度差异越大,视认度越高。黑色和白色之间的差别就是明度的悬殊差异,这足以突显出任何主题而不受任何干扰。②合理地处理好黑、白色彩的关系。在平面设计过程中需要有引导视线的“空地”,通常会用“留白”的方式来达到目的。如果画面中文字、图形、色彩被安排得过多、过满,就会使观者在视觉上产生疲劳之感并且分不清主次。适当地在图形和文字周围留有部分白色,能使视觉流程更舒畅。黑、白色彩通过“留白”的处理可以为设计作品创造意境,达到与观者产生共鸣和联想的作用。意境的结构特征就是虚实相生,以达到“情与景汇,意与象通”。平面设计中的虚与实的产生,通常都是通过“留白”的处理方式来达到的。总之,黑白简约的设计风格永远都不会被淘汰,是永恒的主题。经过了复杂、喧闹的都市生活,现代人更渴望追求一种平淡、安静的生活方式。平面设计中的色彩,也从过去的多色彩组合向简约组合,从强对比向中对比转变,追求一种简约、简洁之美。
18092022-12-01
什么是游戏ui设计?
什么是游戏ui 游戏行业可谓是近几年来炙手可热的行业,而UI设计师又是游戏行业中热门的岗位之一。 炫酷的手机游戏处处可见,界面体验已经成为用户互动的关键。笼统的讲,游戏UI设计指的是游戏软件中人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。在游戏设计中,界面、图标、人物服饰的设计会随着游戏情节的变化而变化。既要凸显游戏的个性品位,又要让造作更加简便、舒适,展现游戏的定位和特点。 目前,我国的游戏UI设计水平尚且停留在相对初级的阶段,多数设计会根据基本功能和“漂亮”的基准来衡量,而忽略了不同用户的操作需求。要么单调乏味,要么借鉴大作,缺乏自身游戏特点。 实际上,游戏UI设计的学习需要涉及心理学、工程学等多学科领域知识,从游戏、玩家、设计多个角度的复杂关系进行探讨。需要注重艺术审美、专业技术、心理情感等方面,从多角度去理解游戏UI是什么意思。 做游戏ui设计辛苦吗 什么是游戏ui?不管是视觉设计方面还是交互设计,比起前几年有了质的跨越。之所以说是跨越而不是飞越,是因为这种进步在视觉上体现较大,交互上还是略薄弱。 看目前情况,游戏UI行业还有很多空白需要补充,还有很多提升空间需要探索,这是从职业技能上说游戏UI设计这一行至少还是有很大前景的。游戏行业本身虽然不断出烂品,却因为偶然爆起的一款精品游戏而热钱滚滚,那么还是会吸引一批一批的投资人前赴后继。行行出状元,做得好自然有“钱途”,如果技术还没有提升上去就谈“钱途”,除非你足够能忽悠,否则也是“钱途”堪忧,后还会因为不满意薪资而放弃这个行业,说到底就是看自己能拼到什么样的水平。 如果是做的很出色,不管哪一行都不会受薄待后游戏ui设计相对来说确实任务量大,且重绘,综合性知识要求的非常高,很辛苦很虐心,这也是多有设计行业的共同之处。一个项目两个游戏UI设计师依然会觉得任务排的每天都很满,当然,大多数项目还是只配一个游戏ui设计师,那种高强度不仅体现在任务量,还有无休无止的加班。 游戏ui界面设计 关于游戏UI界面,首先来说,要懂得交互,游戏UI本身来说就是人机交互,不只是就是你把所有的功能按钮摆上去就完事了,其实更多要考虑怎么与用户打交道,用户操作起来方便吗?用户能在第一时间内找得到想要的东西吗? 好的游戏UI界面要求是画面精致,符合游戏故事背景,符合游戏定位群体,符合用户的基本操作习惯,还有很好引导用户跟着你的思路去操作,去实现玩家的个人目标。 中外游戏UI设计大师,这个并不好说,毕竟好的游戏UI设计不是一个人完成的,需要一个团队,大的公司是需要三到五个人一起完成的。再者游戏UI都是在有概念设计,原画设定下才制作出来,所以风格定向,UI设计师并不能主导游戏风格了。游戏UI设计网很多,上国外能看到精品,百度和谷歌都能提供一大批的。 手机游戏ui设计 手游通用的一些设计理念: 简化游戏:包括各种系统,数值,界面。凝练主要信息和次要,确保一个界面上显示的信息,数字,按钮不能太多。次要信息增加一个呼出按钮即可。(因为玩家毕竟不能像在电脑或者平板上进行更多的信息查询和调整) 字体:字体要足够大,能看清楚。做的时候,把设计好的界面放在手机上查看终效果。 按钮:按钮要足够大,也要比较亮。这样才能够突出,确保眼能看清,手能按下,不会出现太多操作误差。按钮之间有一定间隔。 色彩:界面色彩统一。这个根据每个游戏特征,自行探究。反正色彩不要用太过黑暗,太过脏的颜色就好,也不要太亮。因为玩家大部分时间都是在和界面打交道的。 图标设计:每个图标都是一个入口,因为尽量设计的有辨识度。根据图标不同功能进行归类排布。 界面:界面复杂度要小,一般不要超过三级操作(跳转)吧。要不然操作会很麻烦。界面之间的功能契合度要好。根据系统功能,进行有机整合。确保每个玩家行为都能够用小的步骤来完成。逻辑清楚合理。(界面的互斥性,以及显示层级关系。) 信息:信息的展示等级,动的特效>图片>按钮>文字(明暗度,大小,频率,色彩) 根据需求,对有时效性的东西进行有效设计。对于重要的东西进行标位。包括指示。 友好度:为了新手玩家,为了引导。确保每个功能都有按钮或者文字进行引导。使玩家可以按照文字或者按钮提示顺利进行“下一步”或者“上一步”。不会出现卡壳现象。 精致:现在手机屏幕分辨率越来越高。做的精致一些,是可以适当的使文字按钮变小,信息显示变多,但是,真心不推荐。除非你是战略类游戏。需要大量的信息资源同时进行观察参考。但游戏做的精致总是没错的。 标题页:标题页是各种功能的入口,一定要分类规划好。不要学知乎,它就是个不太成功的例子。 特性:要充分利用手机类游戏的特性。上下左右划屏。隐藏|呼出界面。多参照各种手机软件,操作系统的设计。 游戏界面ui设计 什么是游戏ui?游戏UI设计是图形界面设计的鼻祖,所有交互设计的首要目标是满足功能需求。 首先,通常先整理下交互流程,把玩家行为过程全部梳理一遍,如何进入界面,从哪里跳转,中间的各种可能性,会发生些什么。整个流程出来了看看需要多少个界面,每个界面的作用,分别在哪一层显示。 和程序沟通好技术问题。列出详细的功能需求,把每个界面内需要展示的东西列出来,区分出哪些是玩家需要看到的,哪些是程序、美术需要的。 界面显示的内容都列出来,这一步要明确需要做些什么。前两步完成后逻辑就很清楚了,剩下的就是以什么样的方式把内容展示出来,到这一步整个框架就出来了,剩下的就是往里填图片了,之前说的都是逻辑层面的,这里要根据游戏的类似和风格定出游戏的画风和基调,卡通?日漫?美漫? 西方玄幻?未来科技?
14332022-12-01