什么是ui图标 用户界面里的ICON(图标)可以分为四种:图象(image),图表(diagram),比喻(metaphor)和标志(symbol)。
“打印”的ICON给我们展示了一台打印机的“图象”,直接把人的思维联系到真实世界中的这个实际物体。图表显示了多个事物间的相互关系。“比喻”保留了它所代表事物的基本特征。传统的“我的电脑”图标就是使用比喻的方式来表达一个抽象概念:你的家,你的空间,你的东西所在的地方,你每天要去的地方等等。当标志被用在用户界面设计中的时候,通常会被直接称为“图标”,但其实从符号学上来说两者是不同的概念。 标志是一种人们习惯性指代某种事物的符号。标志,例如象警告,安全,残障人士辅助功能等等。绿色的此类ICON通常表示“赞成”,而红色表示“反对”(这是从交通信号灯中人们所形成的习惯)。
ui画图标用什么软件 什么是ui图标_ui画图标用什么软件,目前的UI设计师平均技法这块基本是有以下4个软件。会了这4个基本UI设计技法没有多大问题了。不过也有少部分公司是只会这4个不够的。PSAI主要是用来做界面,AE用来做动效,ARP用来做交互原型。 1.PSCC2015.5,PS 全称 Photoshop,UI设计用的多的软件,90%以上的UI设计师都是要会PS的,其处理图片功能非常强大,调色方面也不错,还有图层样式,布尔运算方面都是UI设计必备的。不过也有劣势,就是无法绘制矢量图形,排版也不是很好。还有图层也有点多。管理起来不是很方便。在UI设计中主要的用途是用来绘制界面和图标。 2.AICC2015.3,AI 全称 Illustrator,一款矢量绘图软件,在做UI图标上非常不错。特别是绘制扁平化图标这块。很好用。也有矢量功能画出来的图形可以放大缩小。劣势就是不能调色。做拟物化图标也不是很好做。 3.AECC2015.3,AE 全称 After Effects,主要是做来做影视后期视频特效的,但是在UI这个的话就是用来做一些UI的交互动效。动效这块是效率高的软件,不过不能用AE画图标做界面。这个AE不擅长。 4.ARP 全称 Axure RP Pro。,主是要用来做原型图的,在交互设计原型这块是比较火的一款软件。后也补一句,软件只是一个工具,千万不要觉得会了软件就会了设计,不要太依靠软件了,会了工具后还要学习理论知识才能成为一个合格的设计师。
ui图标素材 国内:APPPSD,很多新的UI设计素材PSD下载。 国外:Dribbble,有的设计师会放出下载,并且经常有很多不错的作品可以用来激发灵感。
站长素材,免费的,还不用注册,海量的素材;红动中国,非免费;素材中国,免费。图标的话, 有一个不错的网站: iconmonstr - Free simple icons for your next project 这网站提供了非常多可以用来做 Action Icon 的图标。至于其他的图片素材 Android Design 网站上都有提供。 千图网:www.58pic.com/ 免费下载(有限制一小时两张) 成品、高清图片、素材; 昵图网:www.nipic.com/index.html 需要共享分以及昵币(充100块钱够用好久 而且你上传图别人下载了你就得分) 包括成品、高清图片、素材 素材数量很多; 站酷:http://www.zcool.com.cn/ 免费下载 (站酷不是专业的素材网站,但是有免费的素材)主要以素材为主,没有成品 尤其适合UI设计,有很多图标素材。
ui图标设计 什么是ui图标_ui画图标用什么软件,一般情况下采用32X32的网格。图标的结构分为形状和方向两部分。有边框的图标,设计时一般会先在边界框位置画出图标样式相似的图形,例如,正方形,圆形,三角形,矩形等作为边框。 圆形的图标在网格中一般呈现居中状。设计圆形图标时,四个边缘可能会触及到内容区域的边缘,但不会到留白区域。遇到图标中有些小图形边角超出圆形的情况也不要担心,这是正常的现象。 方形图标和圆形图标一样,也是在网格呈现居中状,但大多数情况也会触及到内容区域的边缘。在32px的网格中,通常设计图标都会遵循从28px中垂直和水平的分出20px区域这样的规矩。但是网格规矩不是所有设计都必须要遵循的,网格是起到帮助提高图标设计的一致性的目的,设计很棒的图标和遵循规则两者还是应该选前者。 设计图标的目就是为了和用户沟通,让他们通过图标来进行选择。如果图标的细节太多就会影响辨识复杂度,甚至成为累赘。所以在没有把握的情况下使用低限度的细节,确保明确的图标含义即可。
ui图标设计主题
主题图标要点: 1.持图标的一致性,可以使图标的主题感觉更明显更强烈,一致性可以表现在以下几方面:风格、元素、色彩、形状、光源、质材。 风格:拟物,微拟物,扁平,手绘,写实,选取好一种表现手法后一直延用下去。 元素:增加相同元素,使图标有更明显的一致特征。 色彩:单色搭配,重复使用同样的颜色搭配,多钟颜色搭配,采用相同范围内的饱和度与明度。 形状:统一背板形状,圆形,方形,圆角矩形等。 光源:统一光源方向,使图标的高光、反光、投影的方向统。 质材:图标质感统一,使用一样的质材制作图标,例如:哑光、镜面、木质、金属、岩石、植物、纸张。 2.创意。在一味追求统一的同时,会导致图标的辨识度降低,使同系列的图标之间不能很好的区分,所以在适当的时候,改变一些特征,增加一些创意的表现,降低某个设计要素的统一度,增加图标之间的辨识率。在有丰富的创意的前提下,规范都只是参考,不要被规范束缚我们的想法与想象。