UI原型图什么样 原型:用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图。设计师们开始制作网页的时候,在没有灵感的时候,除了在设计达人网上找灵感外,往往是从设计草图开始画,画出自己想要的样子,然后再从 Photoshop上开始设计。这些设计师画的一些草图,也可以称作”原型图”。
给网站设计原型是一个全面系统的过程,在此过程中你需要拿出一套线框图并确保基本的交互功能。单纯的线框图可以是静态的图片,甚至可以是手绘的草稿,但是原型大多是动态的,可交互的,至少主要的页面和功能能基本呈现出来。前期的原型线框是关键阶段,原型图函盖很多方面的东西,如功能、易用性、版式,这对于交互设计师做原型时都需要考虑的。
原型图是谁画 1、UI原型图什么样_原型图是谁画?原型不是PM的罕有的产出,但原型是PM必须懂的一环。 2、原型是产品设计顺理成章的产出,当你非常了解你的产品,原型是小case,如果你觉得原型很浪费时间,只能说你没想的足够明白。
3、原型有助于和老板、UED、UI、技术等多部门的沟通和讨论,空谈无益,拿着原型图来讲解就是四两拨千斤,一个好的原型,有助于让所有相关人员都统一思想。 4、PM不做原型而扔给UI、UED是不负责任的表现,你自己没整明白的事情,让UED参与,那不是害别人吗?你嫌做原型浪费时间,人家又何尝不是这么想呢? 5、原型只需要讲清楚关键的用户流向、内容流向、关键点的交互处理即可,讲明白事情重要。
ui原型图设计工具 1. POP(Prototyping on Paper)
算是移动App原型设计神器 ,很多公司在用:quora、sina、豆瓣、36氪、ifanr…
操作轻巧简单:先用手机拍下草图原型(存到POP app内);然后开始编辑图片的哪个区域(按钮)链接到什么页面,添加跳转链接热区,就可以在iPhone上给小伙伴们演示了,并且POP内嵌的交互动作 如侧滑、展开、消失等,即可满足一般的动态演示需要。
2、Pencil Project
Pencil是一款开源的可以用来制作图表和GUI原型的工具,可以作为一个独立的app,也可以作为Firefox插件。内置模版可以帮你绘制桌面和移动界面中用到的各种各样的用户界面,包括流程图、UI和一般的通用图形。
3.Axure
大 家都很熟悉了,这里主要说下移动端的演示,这样才充分表达原型意图。按F5生成原型的时候,在“Mobile/Device”选项中可以设置适配移动设备 的特殊原型(Axure 6.5以下版本),再用移动设备访问你生成的原型链接即可(该页面创建一个桌面快捷方式)。
4、Proto.io
Proto.io是一个专用的手机原型开发平台——可以构建和部署全交互式的移动程序的原型,并且可以模拟出相似的成品。它可以运行在大多数的浏览器中,并提供了3个重要的接口:dashboard、编辑器以及播放器。
5、Moqups
是一个非常好的、免费的HTML5应用,通过它可以创建可爱朴素的线框图、实体模型和UI概念。该程序使用起来非常简单,并且有内置的模板可以直接使用(模板包括单选按钮、链接、图像占位符、文本框以及滑块等)。
6、UXPin
UXPin是DeSmart团队开发的一个简易快速的实体模型和在线可点击原型创作工具。它基于出色的用户体验设计原则,在构建原型中,它提供了一个完整的工具包(该工具包具有良好的用户设计模式和元素)来从头构建一个出色的原型。
7、Omnigraffle
OmniGraffle是由The Omni Group制作的一款带有大量模版可以用来快速绘制线框图、图表、流程图、组织结构图以及插图等类型图的app,也可以用来组织头脑中思考的信息,曾获得2002年的苹果设计奖。
ui原型图用什么软件 对于设计师来说,拥有一款直观、易用的原型图设计工具是重要的,Fluid UI以其极简风格和直观的流程设计,帮助设计师们在快速迭代的开发过程中提高效率。 Fluid UI是一款用于移动开发的原型设计工具,它能够帮助设计师快速高效地完成产品原型图的设计。毕竟现在的移动开发越来越趋于小规模团队协作,设计师需要在快速迭代过程中迅速制作出原型图,他们需要一款直观易用的工具来工作,从而和终的产品相适应。 Fluid UI主要帮助设计师画出线框图,它甚至能够影响到后期的界面设计、产品功能设置以及上线前测试。同时,Fluid UI对于UX流程设计有很大帮助,能够将不同的界面联立起来,以便于看到产品不同界面之间的关系。 使用过Fluid UI的开发者表示,该工具吸引自己的地方在于它的“极简主义”。Fluid UI提供免费版本和付费版本: 免费版——支持1个项目; 29美元/月——支持3个项目; 49美元/月——支持10个项目; 129美元/月——支持10个以上项目。
界面原型与ui设计 原型 (Prototype) ,常常和线框图混淆,是中等保真的设计图,代表终产品,模拟交互设计。原型允许用户: 1.从界面上,体验内容与交互; 2.像终产品一样,测试主要交互; 原型应该尽可能模拟终产品,就算长得不是一模一样(不能是灰色线框设计)。交互则应该精心模块化,尽量在体验上和终产品保持一致。原型背后的逻辑不要依赖交互形式。减少制作原型的成本,加快开发速度。原型一般难以成为上好的文档;因为它得让「读者」费一些力气来理解界面。但从另一个角度来看,作为界面,原型的直观和易懂倒使它成为高效的设计文档。